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中国老工业新年“第
得物联合新浪时尚发
沉迷网络游戏引发悲剧责任与人性
发布人: 万博体育官网 来源: 万博体育官网平台 发布时间: 2020-07-15 20:38

  不久前,网游引发出一件令人唏嘘的悲剧事件:一对韩国夫妇因沉迷于在互联网游戏《守护之星》中养育“虚拟”孩子,导致自己3个月大的亲生女婴饿死。调查者说:“他们沉迷于抚养虚拟角色的网络游戏以逃避现实,这导致他们真正的孩子死亡。”

  为了给“虚拟”孩子当好“守护之星”,竟将亲生女活活饿死。这件事经报道后全球,在各大新闻网站上,光鲜可爱的虚拟宝贝“Anima”,与死于营养不良的女婴图片排列在一起,仿佛在无声地考量着人类的伦理底线。

  这固然是一个极端的事例。然而,伴随着互联网的迅猛发展,网络的娱乐休闲功能也被充分开掘,在总人数超过3.8亿的中国网民中,越来越多的人被裹挟进泛滥的网游中。以各类游戏为载体的“虚拟社区”,如同一只无形的手,干预、影响着人们的现实,甚至改变着大众的生活方式、生活习惯和生活态度。网游中虚拟与现实的交织与变奏,已成为网络时代无法回避的话题。

  1999年7月,中国第一款商业化运营的网络游戏诞生,从此了国内的网游历史。与单机游戏不同的是,网民能和其他玩家在线交流,还能获得与现实中截然不同的身份、地位等,一时间吸引了大量玩家投入到虚拟世界中。

  如果说《传奇》、《魔兽世界》等“打怪升级”类网游,参与者大多是青少年的话,近年来,开心网、QQ农场等新式网游则掀起了一股强劲的社会风潮。这类游戏主题以休闲娱乐为主,进入门槛较低,除都市白领外,从岁的小学生到60多岁的大妈等从未接触过网游的群体都为之,有的甚至到了“废寝忘食”的地步。据介绍,高峰时期,开心网每天新增注册用户多达20余万。“偷菜”、“抢车位”、“回家种地”已是很多职场人士的常用语。目前,我国参与开心网等社交网站的玩家已近亿人。

  在一家事业单位工作的吴女士啼笑皆非地告诉记者,前两天,她上小学二年级的儿子回家后其事地宣布:“我们班同学都在玩‘赛尔号’,我如果不玩就连跟大家交流的话题都没有,我就‘out’了。”记者发现,仅针对7—14岁年龄段的儿童版网游就有“摩尔庄园”、“赛尔号”等版本,网游的触角已延展到不同年龄、不同性别的诸多人群。中国,真正进入了大众游戏时代。

  除妖降魔、种菜喂猪、餐厅打工、买地置业……在虚拟的网络社会中,各类3D版本的“过家家”游戏,让网民点击鼠标即可尽情体验不同的人生经历。与现实社会的高度结构化不同的是,网游中只有级别的高低,而没有地位的尊卑,这给每个人提供了一个平等的舞台:买不起房的穷小子转眼间就可“开”豪车、“住”别墅,感情受挫的单身汉可以变得多情健谈,职场链条中最底层的员工,可以整蛊顶端的高级主管……弱者可以变得强大,获得从未有过的成就感和心理补偿,这让网游盛行有了更为广泛的情绪基础。

  资深网络学者、南京师范大学老师王少磊认为,尝试扮演和自己截然不同的角色,不仅仅是孩子的梦想,实际上这种对角色变换的渴望会一直延续到成年期。以前人们只能选择做白日梦,或者压抑自己的情绪,而今网络给了人们一个塑造自己想要成为的角色的战场,难怪网络会成为许多人不能割舍的世界。

  随着网游经济的日渐兴盛,在暴利的下,企业纷纷“淘金”,转向并跻身于游戏商的行列。为了争夺眼球,获得利益最大化,设计者主动迎合目标人群喜好,不加选择地消费社会热点,各色光怪陆离的网络游戏产品应运而生。

  前不久有报道,一种名为“QQ后宫群”的网游在“90后”中悄然流行,它利用QQ群模拟清朝后宫生活,不仅有皇后,还有三宫六院七十二妃。玩家每天向“”“皇后”请安能加分,会创作宫怨诗也可升级。评论者认为,虽然贴着“历史文化和古典文明”的标签,但“后宫游戏”的火爆也是年轻人渴望富裕思想的一种折射。

  在教育界对“穿越”小说争论不休时,各类“穿越”网游已是层出不穷。广州中学生小陈迷恋“穿越”小说和游戏,过马遇到汽车撞过来也不躲闪,还面不改色道:“传说中的穿越发生在我身上了吗?”无疑,如此“临危不惧”,是网游给了他现实世界的勇气。

  尽管是一种面向大众的文化产品,经济利益却是游戏商追逐的终极目标。社会责任感的严重缺失,使得众多游戏产品存在“先天性不足”的设计缺陷。加之监管不严,、、人文倒退等不良元素着网游的虚拟世界。对于人生观、价值观尚未成型、喜欢模仿的青少年来说,如长期浸淫在这种游戏氛围中,难免会误入。在福建,未成年人小钟因沉迷于“游戏”,挫折时就以游戏里的“PK”方式,将对方地。网游里的“PK”演变成现实生活中“PK”,是小钟内心中虚拟与现实的严重扭曲与错位,值得大众。

  资深网虫老苗是围棋高手,但他表示自己平时更愿意选择与朋友对弈。“网上下棋太耗时间,一旦上了游戏网站,想要停下来几乎不可能。今年春节,在网上大战3天,3天后往镜子里一瞧,里边那个人已神情,与大战前判若两人,乃决定再度戒网。”老苗还算是个的人,他认为尚难抵抗网络游戏的,更别说孩子了。

  一位网游公司中层私下透露,让网民“沉迷”上瘾正是网游界普遍追求的“目标”,虚拟世界所的恃强凌弱、一夜暴富等规则,是对功利、、等人性弱点的敏锐捕捉,这使得玩家“投入越多越”。戒除网瘾专家陶宏开教授认为,游戏是对网民识别能力和自控能力的挑战。为长期抓住玩家,设计者利用人们争强好胜、喜好攀比等弱点,令网民沉迷其中,网游公司正是瞄准人性的弱点赚钱。

  “我感觉自己也有网瘾了。”在一家工作的徐女士说:“每天我精疲力竭回到家里,打开电脑就会不自觉地将鼠标指向惯蛋网,输入用户名密码,然后就开始一盘接一盘地玩下去,这个程序熟练得几乎都不需要通过大脑。”

  省社科院项光勤研究员用弗洛伊德的“理论”来解释这种现象。他说,每个人对自己都有愿望管理,当一个人的压力、心理压力比较大时,就需要寻找途径,现实中找不到,就只能在虚拟中寻找。

  然而,长期沉溺在虚拟世界,很容易将游戏和现实混为一谈,甚至会因为虚拟的“成功”而选择逃避现实,这就是所谓的“虚拟社交依赖症”。忽视现实,不仅降低人们处理现实问题的能力,也将妨碍人们在现实中建立正常、融洽的社交关系,最终加深现实中的孤独感和焦虑感。“人们要学会区别对待现实与虚拟,虚拟社会永远替代不了现实社会。”南京维利尔心理健康研究中心心理咨询师蓝军认为,如果不能很好地进行边界区分,就容易导致心理疾病。

  不仅如此,在网游的娱乐外表下隐藏的人文倒退、价值观迷失,正引起越来越多人的重视和反思。一位母亲告诉记者,在“偷菜”游戏尚未改名为“摘菜”时,每当8岁的儿子兴奋地说“我们去偷菜吧”时,她就觉得不对劲。她担心,如果年幼的孩子将现实生活里的“偷”也理解为一种娱乐,会对他今后的人生造成不良影响。

  消解主题,消解深度,浅薄的娱乐符号代替思考,这些已经成为网络游戏产品的风尚。在崇尚消费主义、拜金主义和官本位思想膨胀等不良风气的引领下,网游中普遍存在着只求当下快乐、的文化心态。一些涉世不深的青少年,在游戏中生活,把生活当成游戏,网络已成为他们塑造自身、价值观及认知行为准则的主要源泉。传统价值和责任意识的消解,极易导致他们玩世不恭,把一切都看作游戏。专家担忧,这样的文化背景会导致年轻一代中现实的强化和人文的淡薄。

  沉迷网游,会带来各种各样的负面影响。尤其自控能力不足的青少年,上网成瘾现象屡见不鲜。有专家提出,网络并非洪水猛兽,与其把脏水全部泼在网游身上,不如反思责任主体究竟是谁?

  身为研究网瘾的专家,中国传媒大学统计研究所所长柯惠授提出,网瘾更多的成因在于家校教育和监管的缺位。“我们不能简单地去怪网游不好、怪孩子贪玩,青少年孩子沉迷于网游,那是我们的教育工作没有做好。”

  南京脑科医院医学心理科医生林万贵博士对此表示认同。他对记者说,不能妖网游,也不要一味未成年人接触网络。如果家长愿意和孩子交流,带着他们出去开拓眼界,如果有更适合年轻人群的娱乐休闲方式,孩子又怎么会整天抱着电脑不放呢?

  令人欣慰的是,主管部门已制定出网络游戏分级标准,将网游分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别,并率先在试点。文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇称,“除了、外,我们考虑的更多的是文化、价值观的引导性。”

  专家认为,不仅是游戏,在影视、文学等领域,同样存在只要感性,不求深度,只求享受,不要动脑筋参与,为虚假的感官快乐而价值观念等现象。因此,网游中人文的倒退,只是当下大众文化迷失的典型体现。事实上,大众文化同样必须考虑格调和品位。要从的沉重泥潭中爬出,需要社会各方的共同努力,这将是一个耗费时日的严肃命题。

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